var TEMP = {
	
	init : function() {
		CGL.canvas.createCanvas("canvas", 640, 480);
		CGL.event.initEventHandler();
		setInterval(TEMP.update, 1000/CGL.canvas.TARGET_FPS);
		
	},
	
	update : function() {
		TEMP.render();
		
	},
	
	render : function() {
		ctx = CGL.canvas.getContext();
		ctx.clearRect(0, 0, 640, 480);
		
		ctx.fillStyle = "white";
		CGL.util.showFps(ctx, 10, 10);
	}
};